スプライトパターン  「トリぐるみ」 横塚祐輔さん ◎表示 ◎説明
 え~っ、せっかくの鶏なのですから、関連したオマケなどなどが欲しいところ ですね。例えば、卵を生むアクション、卵転がりアニメ、卵が割れるアニメ、卵 が目玉焼きになるアニメ、卵からヒヨコがピヨピヨアニメ、トリぐるみが燃えて 焼き鳥になるアニメ等々。コミカルなキャラクターだけに、コミカルに活用する シーンを想像すれば、より柔軟性のあるキャラクターに化けるのでは。(昇)
スプライトパターン  ロボット編・三つ巴編 mk2 おぎのさん ◎表示(ロボット編) ◎説明 ◎表示(三つ巴編) ◎説明
 まずは、ロボット編。うむむ、とってもカッコよく、なんかこうウズウズして きたので、データをもうちょっと+αし、簡単な勝手に動き回るチョコッとデモ モドキ(?)をこさえてみました。 ●ロボット編サンプルプログラム =非対応メニューです  自機(?:ロボット)は勝手に動き回ります  左隅の数字をクリックして数字を増減すると、レーザー発射のアニメーション速  度等が変わります  ESCキーで終了です  数字を全部10以上にして、半コマ送り状態で眺めるのもおもしろいと思いま す。発射前によってくるリップルと、ぶっといレーザーの直前直後に挿入される 細い線を加えることで、レーザーの「ごっつさ」を演出することが出来たりもし ます。  見ての通り、かなりいい感じですよね。自機自体が左右の動きを見せているの で、上下にウマく展開するの武器が欲しいですよね。  三つ巴編の方は、せっかくの大き目のキャラクターを動かしきれていないかな、 といった印象あり。前後移動を考慮して、ほうきや足を、もっと大胆に動かして もいいかな。パーツ別にわけて、細かくうごかせるのもひとつのテでしょう。簡 単ではありますが、例として、ちょっと動き用のパターンを追加したサンプルプ ログラムを用意してみました。 ●三つ巴編サンプルプログラム =非対応メニューです  ジョイスティックの上下で右端のキャラが上下に移動  スペースキーで真ん中のキャラのアニメが進む  ESCキーで終了です  また、些細なことですが、このサイズのキャラクターになると、数ドットはみ 出しが足をひっぱったりするので、余力があれば、頑張ってドットをひっこめて みてください。まぁ、それでも、一番大切なのは、データとしてカタチを仕上げ ることにありますから、さほど気にする必要はないのですがね。ちなみに、今回 のデータに関しては、一番上のキャラクターが3ドット(うぬぬ)はみ出してい たので、貧乏性に負けて、ちょっと削ったモノも用意しました。 ◎サンプル画像  あとは、少し前の号のゲーム『ニンギョ3シマイ。』のように、画面アウト用 に、まんがっぽい、目をくるくる回したり、ギャフン系なパターンなんかを用意 すると、おもしろおかしく使えるかもしれません。さらに欲をいうなら、『コッ トン』のような「いかにもホウキに乗りながら攻撃」なポーズも欲しいところで すね。 {う~む、なんだか、こっちも道場やぶりっぽい}(昇) aaa のパターンは、大きいキャラクターの割に当たり判定の位置が判り易く、 よいパターンだと思います。手足のバランスが良いため、重心位置がそのまま当 たり判定になるのが勝因でしょう。また、数値だけで色をエディットしたそうで すが、彩度が高くゲームのキャラクターとして識別し易いのでこれはこれで良い のではないでしょうか。bbb のパターン、上下に傾くパターンがあっても良かっ たかな。(み)
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